約 4,180,538 件
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/48.html
作品概要 登場キャラクター・ワルキューレ . カムーズ シリーズ一覧 作品概要 幻想世界マーベルランドを守護する神の子・ワルキューレの戦いを描いたシリーズ。 人々が祈りを捧げたとき、彼女は世界を救うべく降臨する。 1986年にアクションRPG「ワルキューレの冒険」で初登場し、続編「ワルキューレの伝説」で一躍人気を呼ぶ。 以後、数は多くはないが、ワルキューレというキャラクターを扱ったコンテンツが断続的に発表されている。 現在では、ナムコを代表するレトロゲームキャラクター1人として認知されており、他作品への客演や外部出演も多い。 登場キャラクター ・ワルキューレ 神の子。世界の危機を救うべく大女神の命の元に戦いに赴く戦乙女。 「ワルキューレ」の名前は北欧神話の戦乙女の精霊(Walküre)から取られているが、本名ではない。 これは「北欧神話のワルキューレの姿に似ている」という理由で地上の人々から呼ばれており、 神が下界の人間に名を明かすことを禁じられていることもあって彼女自身が便宜的にその名を自ら名乗っているため。 三つ編みお下げにした金髪に羽根飾りの付いた帽子を被り、緑色の甲冑を纏った姿がトレードマーク。 元々がレトロゲームのキャラクターだけあってキャラクター周りの設定が細かくなされていなかったこともあり、 登場する媒体によって全く違う性格や口調で描かれている。 cv:井上喜久子 . カムーズ アーケードでリリースされた続編「ワルキューレの伝説」のラストボス。 なんでも願いの叶う黄金の種を奪いマーベルランドの征服を企んだ二本角と4本腕の魔人。 原作本編でワルキューレと相棒のサンドラ族クリノによって討伐された後、時の狭間に封じられていたが、 ナムカプ本編にて各次元の混沌の拡大によって復活を果たし、黄金の種を奪うべく立ちはだかる。 その後、PXZ2にて再び復活を果たし、懲りずに黄金の種を狙う。 シリーズ一覧 ゲーム本編シリーズ ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 (1986 FC) ワルキューレの伝説 (1989 AC/PCE) サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い (1992 SFC) ワルキューレの伝説 外伝 ローザの冒険 (1996 Win) ナムコアンソロジー2 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 (1998 PS) ワルキューレの栄光 (2007 FOMA) ワルキューレの栄光2 (2009 FOMA) キャラ出演作品ナムコスーパーウォーズ (2002 WSC) ドルアーガオンライン ザ・ストーリー・オブ・オーン (2005 AC) 勇者会社ブレイブカンパニー (2011 3DS/iOS) ナムコアンソロジー2 ナムコクラシックII(1998 PS) ナムコワンダークラシック(2001 WSC) ファミリーテニスアドバンス(2004 GBA) ファミスタシリーズ SUPERファミスタ3~5 AC版1998~2001 アドバンス DS DS2009/2010 3DS2011 Wii オンライン (1994~2001 2008~2013 SFC/GBA/DS/3DS/Wii/PC) プロ野球熱スタ2007 (2007 PS2) プロ野球ワールドスタジアム 2/4/5 (1998/2000/2001 PS) 漫画ワルキューレの冒険外伝 ~二人の女神~ (作画:杉森建) ワルキューレの降誕 (作画:冨士宏) ワルキューレの栄光 (作画:冨士宏) 小説ワルキューレの冒険 紡がれし時の彼方に (著:尾崎克之) ゲームブックスーパーアドベンチャーゲーム ワルキューレの冒険1 迷宮のドラゴン (著:本田成二・木越郁子) スーパーアドベンチャーゲーム ワルキューレの冒険2 ピラミッドの謎 (著:本田成二) スーパーアドベンチャーゲーム ワルキューレの冒険3 時の鍵の伝説 (著:本田成二) ワルキューレの伝説 舞い降りた女神 (著:尾崎克之)
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/574.html
., ' | . / / . .,; ' .; ., ; | , / / . , ,; ' . ,;; ' ,; -― ミ| . / / . . , ;.' ;, .;, ;,. / _ ; .、 /. . , ;,;. . , ; ., /. ! ; ,. ´ ! . . .V〉/ .ヽ .,; . . , . .. ;' ;; , ヽ } /. /i. !. ∧ .v〉 i . , . ., ., .. ,;,;, . ' /〈 i 茫ッ |/、| . . {、 | ;, . , , ., . . , { .、 !小、 - ノ| ./ }_/´ ̄ ̄ ̄ `` . ; . ., ;,. \ `\}i≧f{ト}/ / i{、 \ー┴z| iト__ > .,、 . ,, , . / ` ーz-`ヽ.,i{,ィi{ 、\ ヽ、,__|_><\ V 、 . . , , .. //  ̄ ̄i{__){、 \ ≧s。., ー--ヽ/__ソ } . ,;; . .. / / / / % ,_>、 ヽマ≧s。,___ _ノ . .;,; . .. / // /__,ノ‰ } \ }. ;, . └ ̄}_!_i_|´ . . , 〉、 / / r >、% ,{ \ { ' . . .\ /ヽ}乂⌒ % ,ヽ. ;; ヽ}\ / ヽ、,/`ヽ,/ー┬―‐}i| }..V. 丶、 / / /. i. . ヽ _,ノ}i| }....〈 ` ____/ / ―- 、 ,/../.!....、.``..}ノ_}..i..i .V 〈 ` ー 〉 /´{/\ .i\..丶..}..|ノ` 〈 / `ーr ' ./ ,′ ヽ \{ノイ | i .、∨ {r ┐} / / ',! | i i i ., 〈 . / /´ / } ‘,! | i i i i i .,} . / / . i / i }、 | | i i i i i i i , . / / . } ./ i i {ニ≧szri〉 ! i i i i i i i i .、 . / / . / / i i i i 〉ニニニ=' i 〉 .| i i i i i i i i i .ヽ . / / . / i i i i /=}ニニ={ i i{ ! i i i i i i i i i i . ‘ , . / / . / / i i i i /ニ=}ニニ=} i { ∨ i i i i i i i i i i . ', . . / / . / ./ i i i i i iニ=-}ニニ=} i | V i i i i i i i i i i . ‘, .. / / . / . / i i i>''|ニ=-{ニニ={`i / ヽ 〈i i i i i i i i i i i . ‘, . / / . / //´ .!ニ=/{ニニ={ .| i{ v ツ ∨´ ̄ `ヽ , ', . / / . / / iニ=′Vニニ} i i {V ツ 〈 ' , ‘,.. / / . 〈 !=-{ .Vニ{ ! 〉ヽツ V \ }! / / . 、 { ノニ={ .Vニ{ i Z}ifノ } `¨. / . . \ } /ニニ={ }ニム.! }!____}../ } ノ {ニニ={ }ニム { 名前:オルトリンデ/ヒルド/スルーズ 性別:女 原作:Fate/Grand Order 一人称:私/あたし 二人称:あなた/君 口調:丁寧語 A・0・記号-T-TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊-Ⅲランサー-・クラス:ランサー.mlt TYPE-MOON制作の現代異能伝奇ノベル『Fate』シリーズに登場する戦乙女ワルキューレ。 個体名はそれぞれ存在しているが、設定上「同一人物」として扱われるため、「ワルキューレ」としての項目になる。 『FGO』シリーズで現在実装されているのは「オルトリンデ」「ヒルド」「スルーズ」の三人だが、彼女たちについてもこの項目で説明する。 ラグナロクに備え大神オーディンが製造した「ラグナロクの戦力」「勇士の魂を集めるシステム」としての神造兵器たる半女神。 「命令は実行するが、判断は行わない」とされ、個性豊かに見えてもその本質は無機質で、そのためある種のロボット的存在。 各々の思考、経験、判断などは全固体で共有されており、状況に応じて個体を切り替えているだけに過ぎないため、 ある意味全員が同一人物であり、誤解を恐れずに言うなら「中の人が同じ、別々のアバター」「フォームチェンジ」に近いといえる。 彼女たち自身も別個体として扱われる事を嫌い、「ワルキューレ」という総体として扱われる事を望んでいる。 共通して有しているのは飛行能力を授けオーディンの加護により個体の完全絶対性を維持する『白鳥礼装(スヴァンフヴィート)』。 オーディンの槍の量産型である必中必殺の光の槍『偽・大神宣言(グングニル)』。 そして同期したワルキューレを全固体同時に出現させて一斉攻撃を行う『終末幻想・少女降臨(ラグナロク・リーヴスラシル)』の三つ。 また全員が美しい少女・乙女であり、頭部には髪と同じ色の羽根が備わっているのが特徴。 ……と此処まで述べた限りではただの兵器、感情のあるように見えるだけで無機質なロボットのような存在に過ぎなかったのだが、 長姉ブリュンヒルデが英雄シグルドと出会い、強烈な恋愛感情と個性を得るという深刻なバグが生じた事がきっかけとなって、 同様のバグを引き起こす個体が続出、一説によればラグナロクの時点でワルキューレの全個体数は半分にまで減っていたという。 また『白鳥礼装』を纏っている限り精神の完全性も保たれるが、これを奪われたことでバグが発生、人と恋に落ちた個体もいるとか。 「Fate/Grand Order」で召喚されるワルキューレにもその傾向は如実に現れており、 本来なら魔力消費を抑えるため単独で現界するはずが、様々に言い訳をつけて三人全員現界して別々に行動していたり、 ブリュンヒルデに発生した「バグ」を理解するためと称して、各々が「恋愛」にまつわる小説やゲームを堪能したり、 記憶の同期が任意であることから情報を独占し、姉妹にバレては「共有しろ!」と迫られるなどの状況となっているため、 確実に三人とも「戦乙女」から零落して「乙女」になりつつあるようだ。 + オルトリンデ ―― - _. / - _ / / \ \. / \ / ____ ヽ ノ ,/. . . . . ~"''~、、 / ' / /. . . i . . . . .! .、 .`丶、 . . . ./. { { . . . .. ! . . . . i . . 、__\ ∨ / i } i . . . ..i . . . . . 、 .´丶、 . .\ y | } ! . i .. ..|_ ._ .丶 . . ヽ、 |__ヽ、 . .\ {. V,{ . ! . .´| \ . ..\ . |ィ´V/U\ . .i . }. ヽ∧ . . ,ィ冖芯 . |\ V_ツ | . .! . . } | ,∧i\ ..lヽ V}\| //// . i i { | ヽ }\ ∧゙〈 |/| ! /、 }. i . .込、 _ ァ ノ!. . | / ヽ }∧ . . .}i>.、¨´ ,.ィrz}. .. | ./. ヽ, ∧ . ..{\{ }i>zr≦z≦ニ}. . /i . _ ノ } } / ∧ . { -‐ \{ `ヽ}ニ=}. /=} . /´ / { / . \{ / >r≦ニニj/=ノ /_,,..jI斗ャ≦⌒` 、 、 i /'、ヽニ=-ァ>'", /´>''" ヽ \ _ l 〈 ` ,.ィ ´ ,/=ア゛ }! / ̄}≧x ム / ,.ィニ=/ }! / ,{ _}ニ=-ミkz ≦ニニ/ _ _ }! }! 黒髪ショートヘアのワルキューレで、項目冒頭のAAも彼女。 CVは田中美海。 一番現界に魔力を消費しない、三姉妹の末妹。一人称は「私(わたし)」。 穏やかで何処か気弱、自信のない口調で話すせいか、世間知らずで幼い印象を与える。 押しが弱く、姉二人の勢いに流されがち。 人に仕えることに新鮮さを覚え、マスターとはビジネスライクな関係に努めようとしており、 使命を果たすためにいっぱいいっぱいながらも精一杯真面目に励む、頑張り屋。 + ヒルド v` 、 ヽ 丶、 _. ≠' ゝ ` . .、 _......_ ,.. -.ー.ー.=. . . . / `辷彡 >. ヽ. .ィ. .`< _. .≠"´¨ ¨7. /.´.⌒.´.⌒. 丶.ヾ一` ̄ /. /. . . . . .ヽ. ヽ´ハ ' / ' ! ヽ ハ 、 ,! .{ { ハ }、 ヽ ト、_ノ .ノ, ! ! {--ヽ {ィ_ヽ. . .} ! , | .{弋リ ヾ 弋リ v; } ;、 .ノ .l ヽ 、 , `¨´ /ハ ' ! 丶、 , ≧‐ j } ヽ ー‐' .ノ 、 v ノ' ド- ィ } ./ / ` ‐ ´ v ト、 ヾ ̄ 、 ノ/ ノ, イ ハハ><ハハ | ` ‐ 、 ヽ、 ノ ヽ / イ { ヽ.Y_Y.ソノ } l ヾ ー ' `¨{ ヾ ヽ(_)'" レ' _ ィ' } `ー-- /ニニ{_}ニヽ― "´ , j 〈_/ノニ'ハV ヽ、 ヽ 、 / `- 7ニ' {ハ ト≠=‐' 丶 ./ ハ/{ハハ }ニ , . 丶 / {ニ{ .{(){ }ニ} 、 〉 、 / }/}ヘ´ 、 / / }ノ! ; ./ \ ハ、 } l r } ノ / ≧ー‐' `‐j// }――<ヽ // { ヽヽ- - }/,}_ノ/ / ヘ .ヘ {,イ ハ 、 \ ノニノ/ ハ }ヽ;j , 人 、 丶/ ,イ / , ヽ' , , / ヽ!ヽ`ト/ /' /レ' . , / 、 `´ へ' ./ , , ' /l V / / }、 ; ' ' , v ' / 'ヘ .' / , .v! ./ / 丶 、 '/ , .} / ハ ヽ 、 ./.' ハ_ } '、 _z≦ニ/ ヽ. ヽ、 / .' ヽニニニl /.ニニニニニ/ 、 丶 ./ / 丶ニニニ|'ニニニニニ/ ヘ. \ 桃色セミロングのワルキューレ。 CVは小松未可子。 明るく元気で陽気な、三姉妹の次女。一人称は「あたし」。 ややアホの子で、難しい思考や複雑な案件はスルーズに丸投げしがち。 ムードメーカーかつ一番の常識人で、自己主張の乏しいオルトリンデを引っ張り、暴走しがちなスルーズの抑え役を担う。 マスターとは親しい友人といった気さくな間柄だが、ワルキューレの使命があるため一線を引いた所もある。 またいつもにこにこと喋っているが、ボイスに一切ブレス音が入っておらず、どこか非人間的。 + スルーズ \ ゝ二ヽ二ヽヽ / ノー''/ノー'ノ \. ヽ ゝ二ヽ二',. -‐‐-‐‐- 、/ r フ´¨´フーァ¨´ \ ', ``>x { _ ミi彡 _/ r ノ ノニフ´/ \ } / ./´ /´ `| ヽ \  ̄\ / \ / // / │ ', \ ヽ \/ / / .| ヽ ', \ /′ / ! ' 、 , \ /′{ ∧ ∧ , ',、 ', i ∧ ∥ .{ '_、 { { ヽ {、 } ヽ ∧} ', /∧ {{ ∧ { .{ィ-x、、 { {、{,. ィfx=x} }/ ノ ', /∧ ゞ / Vゝ{ ゝゞソヽ〉 ゝゞソノノイ \ , }. / / .j j ', , j| |\ \ \ } ノイ // ヽ 、 __ , , ' | | \. \ _ \ ! / ィ / ,r‐ト , `_´ イ/. | |{ |\、、 ` ~ 、―― '' ´ / .{/ ./ ̄、`\\ノゝ _ゝ〉ヽ | \  ̄} ̄`\. \ / /ゝ/――‐\__\\ / / 〉、 } ! \. \ \´  ̄ ̄´ / / __\\.fヽ'_/ { \ / / } \ \ /´ ̄´ ,/ / .i´ ゝ`ーゝノ ', \ / / j ヽ \/―― ' ´ / _ | ,r┬─ヽ 〔二〕r ' ヽ / / / ', 、 丶 / ' /´ ヽ}' ', /`i \ \ ', ´ / ,/ } \ / / /{ i `´ .|ヽ ',\ ` ー― 、、 / / !/ / / / ', ∧  ̄ヽ}ノ` ̄ ̄ノ ̄`\/ /. / / / ,¨´ 、 /> -┐´ } \ / / / / ', ̄` \ト ., __ イ//}│ ./ } イ, / / ,/ `  ̄ ',. ̄ .}. / } { ̄ `\ / /,/ .j ,.' / / |. . ././ / { / / / .// , ' /、 {><} { { ̄`\ ̄´´ \ / / / ,/{ \\ / / . .| ', ', \ \ / / // , }\\ / /. . . | 〉 ',\ \ ∨/ / / ./ ',ノ \\ / {. . . . ゝ/、 } ∨ ∧ ∨ / / / ∨'´¨i. .{ ヽ' . . |. . . ./}ヽ \! ̄ ̄ ̄`\ ̄ ̄ ̄`\´ ' .i ', /. . ', `' ┴ ''´ /. .! ` 、、 \. / .| | ∨. . . .` ー‐‐ '´!` ー''. . .| ヽ \ / /| | \/´`} ,r 、. |. .,r'、. ./| ',. ヽ. /| / ∧. 人 \ ノ { }. | .{. . .〉 ! \ ', 、 ', \/ .| / / \ \ 丶ノ 〈. .|. .〉 / / | } } ヽ } \ 金髪ロングヘアのワルキューレ。 CVは雨宮天。 クールで冷徹、キリッとして言葉遣いも機械的な、三姉妹の長女。一人称は「私(わたし)。 三姉妹のリーダー役を務める事が多い一方、一番「心」について疎いため感情制御が苦手。 そのためワルキューレとしての使命外では暴走しがちで、スルーズによく抑えられている。 マスターをヴァルハラに招くに値する勇士と認めつつ、招聘する=殺害することには何故か抵抗を覚えている。 また恋愛ものについての興味は他姉妹より強く、三姉妹の中では『源氏物語』を真っ先に読破している模様。 一番無機質に見えるスルーズが一番感情豊かで、一番機械的なのは逆に感情的に見えるヒルド。 そして一番バグりやすい(惚れっぽい)のはオルトリンデであるとのこと。 この他夏の水着イベントで新たにリンド、エルルーン、ゲイルスケグルが追加されたが、AAもまだ制作されていないため此処では割愛とす。 出演作Wiki Wikipedia(神話) TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AA枚数はオルトリンデが一番多く差分含め17枚、ヒルドが3枚、スルーズが3枚となっている。 そのためメイン、サブなど出番多めの配役としてはオルトリンデが最も起用しやすいだろう。 外見的には他作品の戦乙女たちと違い、鎧兜や武装しているわけではないため、 頭の羽部分を除けば、ファンタジー要素などに関係なく現代ものなどでも起用はできると思われる。 『ワルキューレ』『ヴァルキリープロファイル』『戦乙女ヴァルキリー』などの他作品の戦乙女たちと並べても雰囲気が出るだろう。 ただ設定上他作品の戦乙女たちが「女神」として扱われる事が多いのに対し、 『Fate』の彼女たちは「量産兵器」的ポジションなため、妹や部下といった配役がらしいか。
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/48.html
ワルキューレロマンツェアニメ公式/Wikipedia 話数:全12話 放送時期:2013年10月~2013年12月 ■劇伴音楽 中西亮輔 ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話~第11話 「UN-DELAYED」橋本みゆき 作詞:畑 亜貴 作曲:fandelmale(Arte Refact) 編曲:fandelmale、酒井拓也(Arte Refact)エンディング主題歌 ▽第1話~第11話 「MoonRise Romance」麻生夏子 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:山田祐輔 ストリングス・アレンジ:川本 新挿入歌 ▽第1話~第11話 なし。 目次 発売情報 スタッフ 各話リスト カラオケ入曲情報 音楽商品情報 発売情報 楽曲の発売情報を発売日と曲から探すことができます。発売日から探す 2013年10月23日 (S)『UN-DELAYED』橋本みゆき(OP) 2013年11月27日 (S)『MoonRise Romance』麻生夏子(ED) 2013年12月25日 (A)『TVアニメ『ワルキューレロマンツェ』オリジナルサウンドトラック』中西亮輔(BGM)曲から探す ■オープニング主題歌 ■エンディング主題歌 ■挿入歌 ■劇伴音楽(BGM、サウンドトラック) ■その他■オープニング主題歌「UN-DELAYED」橋本みゆき ▽フルサイズ収録 『UN-DELAYED』橋本みゆき(2013年10月23日、Single、1種:CD) ▽テレビサイズ収録 未定(singleには未収録)■エンディング主題歌「MoonRise Romance」麻生夏子 ▽フルサイズ収録 『MoonRise Romance』麻生夏子(2013年11月27日、Single、1種:CD) ▽テレビサイズ収録 ,未定■挿入歌 なし。 ※12話でOP主題歌の『UN-DELAYED』橋本みゆきの2番が挿入歌として使用された。■劇伴音楽(BGM、サウンドトラック) 単独CDでリリースされる予定です。 『TVアニメ『ワルキューレロマンツェ』オリジナルサウンドトラック』中西亮輔(2013年12月25日、Album、1種:CD)■その他 スタッフ 原作:Ricotta キャラクター原案:こもりけい 監督:山本裕介 シリーズ構成:ふでやすかずゆき キャラクターデザイン:桂憲一郎 総作画監督:桂憲一郎、高田晃 馬設定:岸田隆宏 ジョスト設定:渋谷一彦 プロップデザイン:もといぎひろあき メインアニメーター:入江篤 美術監督:吉原俊一郎 美術設定:金城沙綾 色彩設計:藤木由香里 CGIディレクター:さいとうつかさ 撮影監督:松井伸哉 編集:内田恵 音響監督:塩屋翼 音楽:中西亮輔 プロデューサー:石原良一、池知也、福田順、清水美佳、鈴木めぐみ、あらかわまさのぶ、小菅秀徳 アニメーションプロデューサー:向峠和喜 アニメーション制作:エイトビット 製作:ワルキューレロマンツェ製作委員会(ポニーキャニオン、フロンティアワークス、クロックワークス、AT-X、ランティス、エイトビット)各話リスト(※各話までのネタバレあり) 話数:全12話第1話「桜の園―Immature Knights」 第2話「美桜の試練―Common Maiden」 第3話「決闘の朝―Victory or Defeat」 第4話「騎士の資格―Pride」 第5話「鎧を脱いだ少女たち―Tea Time」 第1話 桜の園―Immature Knights(TOKYO MX放送日:2013.10.06) 脚本:ふでやすかずゆき 絵コンテ:山本裕介 演出:水本葉月 作画監督:髙田晃、山田裕子、村田峻治第2話 美桜の試練―Common Maiden(TOKYO MX放送日:2013.10.13) 脚本:ふでやすかずゆき 絵コンテ:阿保孝雄 演出:小野田雄亮 作画監督:津熊健徳第3話 決闘の朝―Victory or Defeat(TOKYO MX放送日:2013.10.20) 脚本:ふでやすかずゆき 絵コンテ:吉田泰三 演出:森義博 作画監督:実原登、鎌田均、山村俊了第4話 騎士の資格―Pride(TOKYO MX放送日:2013.10.27) 脚本:ふでやすかずゆき 絵コンテ・演出:京極尚彦 作画監督:山中正博第5話 鎧を脱いだ少女たち―Tea Time(TOKYO MX放送日:2013.11.03) 脚本:本田雅也 絵コンテ・演出:星野 真 作画監督:近藤源一郎、満若高代カラオケ入曲情報 カラオケの入曲情報です。 ■DAM(2014.01.22時点) 配信済「UN-DELAYED」橋本みゆき(OP) [3194-33 ] 配信済「MoonRise Romance」麻生夏子(ED)[3440-12] ■JOYSOUND(2014.01.22時点) 配信済「MoonRise Romance」麻生夏子(ED)[734738] 音楽商品情報 Single 2013年10月23日 『UN-DELAYED』橋本みゆき(OP) 2013年11月27日 『MoonRise Romance』麻生夏子(ED)Album 2013年12月25日 『TVアニメ『ワルキューレロマンツェ』オリジナルサウンドトラック』中西亮輔(BGM) UN-DELAYED橋本みゆき 発売日:2013年10月23日 ヒットチャート区分:シングル 発売元:ランティス 販売元:バンダイビジュアル 仕様・特典詳細:アニメ公式 ※全1種リリース 通常盤(CD) 商品番号:LACM-14143 税込価格:1,200円 【収録曲】 1.UN-DELAYED (TVアニメ「ワルキューレロマンツェ」OPテーマ) / 橋本みゆき 作詞:畑 亜貴 作曲:fandelmale(Arte Refact) 編曲:fandelmale、酒井拓也(Arte Refact) 2.冒険者たちへ / 橋本みゆき 作詞・作曲:橋本みゆき 編曲:鈴木マサキ 3.UN-DELAYED (off vocal) 4.冒険者たちへ (off vocal)TSUTAYAレンタル開始日:2013年10月23日 [店舗在庫] [DISCAS]配信:iTunes Store (2曲配信。off vocalの配信はなし。1曲250円。アルバムで500円。全てAAC 256kbps) 備考:MoonRise Romance 麻生夏子 発売日:2013年11月27日 ヒットチャート区分:シングル 発売元:ランティス 販売元:バンダイビジュアル 仕様・特典詳細:アニメ公式 ※全1種リリース 通常盤(CD) 商品番号:LACM-14157 税込価格:1,200円 【収録曲】 1. MoonRise Romance (TVアニメ ワルキューレロマンツェ ED主題歌) / 麻生夏子 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:山田祐輔 2. 私色クローズ / 麻生夏子 作詞:麻生夏子 作曲・編曲:藤井丈司 3. MoonRise Romance (Instrumental) 4. 私色クローズ (Instrumental) TSUTAYAレンタル開始日:2013年11月27日 [店舗在庫][DISCAS]配信:iTunes Store (2曲配信。Instrumentalの配信はなし。1曲250円。アルバムで500円。全てAAC 256kbps) 備考:TVアニメ『ワルキューレロマンツェ』オリジナルサウンドトラック 中西亮輔 発売日:2013年12月25日 ヒットチャート区分:アルバム 発売元:ランティス 販売元:バンダイビジュアル 仕様・特典詳細:未定 ※全1種リリース 通常盤(CD) 商品番号:LACA-15365 税込価格:3,000円 【収録曲】※作曲者の記載のない曲は、中西亮輔さんの作曲です。 1. UN-DELAYED -TVsize- 作詞:畑 亜貴 作曲:fandelmale(Arte Refact) 編曲:fandelmale、酒井拓也(Arte Refact) 2. PRELUDE 3. FANFARE 4. PREVIOUS 5. BEGINNING 6. DISCIPLINE 7. GRACE 8. MISTAKE 9. BRAINSTORM 10. STIMULATION 11. FOR FUN 12. STRANGE 13. DOUBT 14. VIGOR 15. REPORTING LIVE 16. NEGOTIATION 17. SUNNY SPOT 18. RETURN PATH 19. RED BRICK 20. PEACE OF MIND 21. SASAMI 22. MoonRise Romance -arrange ver.- 23. EYECATCH A 24. DELUSION 25. FASCINATION 26. SENPAI 27. TARTE TIME 28. NEXT STORY 29. TWILIGHT 30. WISH 31. EARL GREY 32. PRETERITE 33. BASIC LECTURE 34. DESTINY 35. WELCOME HOME 36. CONFUSION 37. SPIRIT 38. REMEMBRANCE 39. CHALLENGE 40. DETERMINATION 41. UN-DELAYED -arrange ver.- 作曲:fandelmale(Arte Refact) 編曲:中西亮輔 42. EYECATCH B 43. MoonRise Romance -TVsize- 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:山田祐輔TSUTAYAレンタル開始日:2014年01月11日 [店舗在庫][DISCAS ]配信:未配信(2014.01.22時点) 備考:topに戻る
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1682.html
ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 part60-464 464 :ワルキューレの冒険 時の鍵伝説:2012/04/25(水) 00 24 42.35 ID ALVGPTnm0 ハードはFC、ジャンルはARPG ~プロローグ~ 遥か昔、世界には時の流れというものが存在しなかった そのため寿命も存在せず、死なないがゆえに地上に人があふれた 増えすぎた人間たちは諍いを繰り返し、蓄積された負の感情から魔物が生まれ地上は荒れ果てた 地上の荒廃を見かねた神は大時計を作り、時の流れを生み出すことで人間に寿命を与え、 さらに、時の狭間に人間の負の感情から生まれた魔物を封印した 時間を限られたことで、人間は互いの命を大切に扱うようになり世界は平和になった ところがある時、死を恐れた一人の男が大時計から時の鍵を抜き取ってしまったために、 時の狭間に封印されていた魔王ゾウナが復活してしまう ゾウナは男を殺して時の鍵を奪い、時の狭間から放たれた魔物によって世界は再び荒れ果てた 人々の助けを求める声を聞いた神の子ワルキューレは、世界を救うため地上に降り立った ~本編~ 最初の大陸で魔物を倒し船を手に入れたワルキューレは、北西の桟橋から北の大陸へと向かう 北の大陸に上陸したワルキューレは、東の砂漠でゾウナによって悪霊を憑依させられ魔物と化したブラックサンドラを倒して サンドラの魂を開放し、さらに北の山脈で傷を負って動けなくなっていたクジラを治癒の魔法で助ける 北の大陸の北東の岬で夜明けと共に現れる虹の橋を渡り、第三の大陸へと到る 第三の大陸の中央に上陸したワルキューレは川を大きく迂回して、大陸の西にある毒の沼地に囲まれた宝箱からティアラを手に入れる 大陸南端の桟橋から以前助けたクジラに乗せてもらい、西にあるゾウナの城のある島を目指す 島に上陸したワルキューレは、ティアラの力によって門の封印を解いて城内に突入する 複雑な構造の城を踏破し、ついに大時計の間で待ち構えていた魔王ゾウナの前に辿り着く ワルキューレの剣がゾウナをとらえる しかしゾウナは永遠の命を持っているため、ワルキューレの攻撃をいくら受けてもすぐに復活してしまう それでも諦めずに攻撃を続けていると、攻撃のはずみでゾウナが時の鍵を落とす すばやく時の鍵を拾いあげたワルキューレは、それを大時計に差し込み、ゾウナや魔物たちを再び時の狭間へと封印する かくして世界は救われた 終わり
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/64.html
ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 part60-464 464 :ワルキューレの冒険 時の鍵伝説:2012/04/25(水) 00 24 42.35 ID ALVGPTnm0 ハードはFC、ジャンルはARPG ~プロローグ~ 遥か昔、世界には時の流れというものが存在しなかった そのため寿命も存在せず、死なないがゆえに地上に人があふれた 増えすぎた人間たちは諍いを繰り返し、蓄積された負の感情から魔物が生まれ地上は荒れ果てた 地上の荒廃を見かねた神は大時計を作り、時の流れを生み出すことで人間に寿命を与え、 さらに、時の狭間に人間の負の感情から生まれた魔物を封印した 時間を限られたことで、人間は互いの命を大切に扱うようになり世界は平和になった ところがある時、死を恐れた一人の男が大時計から時の鍵を抜き取ってしまったために、 時の狭間に封印されていた魔王ゾウナが復活してしまう ゾウナは男を殺して時の鍵を奪い、時の狭間から放たれた魔物によって世界は再び荒れ果てた 人々の助けを求める声を聞いた神の子ワルキューレは、世界を救うため地上に降り立った ~本編~ 最初の大陸で魔物を倒し船を手に入れたワルキューレは、北西の桟橋から北の大陸へと向かう 北の大陸に上陸したワルキューレは、東の砂漠でゾウナによって悪霊を憑依させられ魔物と化したブラックサンドラを倒して サンドラの魂を開放し、さらに北の山脈で傷を負って動けなくなっていたクジラを治癒の魔法で助ける 北の大陸の北東の岬で夜明けと共に現れる虹の橋を渡り、第三の大陸へと到る 第三の大陸の中央に上陸したワルキューレは川を大きく迂回して、大陸の西にある毒の沼地に囲まれた宝箱からティアラを手に入れる 大陸南端の桟橋から以前助けたクジラに乗せてもらい、西にあるゾウナの城のある島を目指す 島に上陸したワルキューレは、ティアラの力によって門の封印を解いて城内に突入する 複雑な構造の城を踏破し、ついに大時計の間で待ち構えていた魔王ゾウナの前に辿り着く ワルキューレの剣がゾウナをとらえる しかしゾウナは永遠の命を持っているため、ワルキューレの攻撃をいくら受けてもすぐに復活してしまう それでも諦めずに攻撃を続けていると、攻撃のはずみでゾウナが時の鍵を落とす すばやく時の鍵を拾いあげたワルキューレは、それを大時計に差し込み、ゾウナや魔物たちを再び時の狭間へと封印する かくして世界は救われた 終わり
https://w.atwiki.jp/yu-gianime/pages/205.html
通常魔法 ①:自分フィールドに「ワルキューレ」モンスターが表側攻撃表示で存在する時に発動する。 「ワルキューレ」モンスター1体を守備表示にし、相手フィールドのモンスター1体をゲームから除外する。 DM第194話「海馬乱入!グランプリ決勝戦」で登場。 ジーク・ロイドが使用。
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/245.html
ワルキューレの伝説 ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 PU 備考 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 PUC 備考 ワルキューレの冒険 犬小屋 管理人 リドリー素材区分 U 備考
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5577.html
ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 【わるきゅーれのぼうけん ときのかぎでんせつ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 512KbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1986年8月1日 定価 3,900円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年3月20日/500Wiiポイント【3DS】2013年9月4日/500円【WiiU】2015年2月4日/514円ナムコットコレクション【Switch】2020年8月20日/330円 判定 なし ワルキューレシリーズワルキューレの冒険 / ワルキューレの伝説 / サンドラの大冒険 / ローザの冒険 / ワルキューレの栄光 / ワルキューレの栄光2 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 移植 移植・リメイク 続編 その他 余談 概要 ナムコの著名なアクションゲーム『ワルキューレ』シリーズの第一作目。 復活した悪の化身ゾウナを倒すため、マーベルランドへと降り立った神の子ワルキューレとなり剣と魔法、アイテムを駆使して戦う。 本作は敵を倒して経験値を稼ぎレベルアップしてキャラを強化するアクションRPGの要素が取り入れられている。 システム 本作は『ゼルダの伝説』と類似したシステムを採用しており、Bボタンで剣やアイテム、Aボタンで魔法を使用する。アイテムと魔法はポーズ中、十字キー左右と上下で切り替える。 『ゼルダ』と異なり、一般的なRPGと同様のレベルアップシステムを採用しているが、レベルを上げるには敵を倒して経験値を溜めた後、宿屋に泊まって休む必要がある。 ゲームスタート時に入力した星座と血液型により成長速度が変化するシステムを採用している。 パスワードコンティニュー制で、宿屋で休むとパスワードが表示される。ゲームオーバー後にCONTINUEを選んだ場合は最後に宿屋に立ち寄った状態のまま(体力と知力は全快する)スタート地点から再開。(電源を切った後での)パスワードによる再開の場合はアイテムは重要なもののうち一部を除いてほぼ消失する。いずれの場合も宝箱など配置されたアイテムは全て復活するので再度の入手もアイテム増殖も(あまり意味は無いが)簡単にできる。 ワルキューレは全部で7つの魔法を使用する事が出来る。魔法は知力(MP)の最大値が一定以上になると習得出来、使用すると知力を消費する。 戦闘はランダムエンカウントで、歩いていると突然ワルキューレの上下左右に敵が出現する。 倒せば経験値やお金の入った袋を落とすが、逃げることも可能。敵は赤、青、黒の三色に分けられ色によって強さが変化する。 雑魚敵には、動きながら弾を飛ばすものもいる。ワルキューレが敵や弾に当たるとダメージを受ける。 特定地点に配置されている固定ボスは、雑魚敵と違ってその場を動かない代わりに、弾を飛ばしてくる。 マーベルランドには昼夜の概念がある。単なる演出のようにも見えるが、実は昼夜を活用したイベントが存在する。迷宮内でもランプの効果時間に影響したりする。また、フルータジアでは夜になると障害物がまともに見えなくなり、夜に行動するなら(慣れるまでは)ランプが必要になる。 バーチャルコンソール版の説明書には「夜になると敵が強くなったり、特定のイベントが発生したりします」と書いてあるのだが、元の(少なくともFC版の)ゲームで敵が強くなる事は特になかったはず(少なくとも敵の種類は出現位置によってのみ決定される)。この説明が元からの仕様なのか、VC版への移植に際して何らかの修正がされたのか、それとも誤った記述なのかは今のところ不明である。 装備には武器類(オノ含む)の他に、受けるダメージを減らすヘルメット類と、砂漠や雪原でのHP減少を防ぐマント類があり、装備するとワルキューレの見た目も変わる。 評価点 プレイヤーに応じて多様化する自由度の高いゲーム展開。 アクションが苦手なプレイヤーはレベル上げや金稼ぎをしてアイテムを買えばある程度のごり押しが可能となるので難易度を下げられる、得意なら稼ぎをほとんど無視しても良いが難易度は高くなるなどプレイヤーに応じて様々なプレイスタイルが存在する。 星座や血液型による能力・成長の変化もプレイスタイルに大きく影響する。大きく分けて体力型と知力型、バランス型と分かれ、さらに血液型で早熟、晩成などに変化する。自分の星座や血液型に拘るか、攻略しやすいものにするかはプレイヤー次第。 先へ進むためにはアイテムを取得していく必要があるが、各地にはワープゾーンも用意されているので慣れたプレイヤーならワープを活用して自由に冒険が出来る。 BGMやSEは良質で好評。 特に序盤から終盤まで聞き続けることになるフィールドBGMはその出来の良さから人気が高い。 SEも剣を振ったりアイテム取得時、敵出現時など聞いていて小気味良いものが多い。 問題点 知力の値が宿屋でしか確認出来ない。 魔法を使用するのに必要な知力と現在値を把握しておかないと必要な時に限って使えなくなってしまう。 後1回しか使えなくなるとアイコンが点滅する。 幸い魔法はそこまで有用ではないのでバッサリ切り捨ててしまうのも手ではあるが。 基本的にノーヒントのゲーム展開のため、目標がわかりにくい。 攻略に必須のアイテムの中には入手方法がわかりにくいものも多く、どのアイテムがクリアに必要なのかも分かりにくい。序盤から必須となる木を切ることができる「オノ」や、ブラックサンドラを倒した時にランダムドロップする「サンドラの魂」などはその最たる例だろう。(*1) 前述の再開時にアイテムが消失する仕様も必須アイテムは消失しないので、どのアイテムが必要なのかというヒントになっていた。 特にラスボスのいるフルータジアへの渡り方が難しく、『あるアイテムを持ち、とある場所に立って夜明けを迎える』という手順が必要となる。 そのアイテムは下手をすると「もう要らない」とも思えるものであり(*2)、この時点で持っていない可能性も十分にある。 また地面は他と少しだけ違うのだが(*3)、その違いが少なすぎて気づきにくい上に、そもそも「ここで何をすればいいのか」というのが完全にノーヒント(ゲーム中に類似の仕掛けなども一切出てこないので、推測すらできない)。ちなみにボスもいるのだが(恐らくこれがヒントなのだろう)倒す必要はない。 『ゼルダ』のように人々からヒントを貰うことも出来ないため、アイテムの在り処や使い方も大半は自力で探る必要がある。 たとえば斧は「木を切る道具」と説明書に載ってはいるのだが、しかし体力が一定量以上になれば岩山も崩せるというゲームクリアに必須の事柄についてはどこにも記述が無い。 一応、序盤から中盤のヒントは説明書や付属の地図に掲載されているので、それを頼りにプレイしていくのが初心者にはベスト。とはいえ、説明書付きのソフトを入手するのは困難である上、マップ付きの公式攻略本も今では入手困難。今からプレイするのであれば、攻略サイトの参考をオススメする。 アイテムは計8個しか持てないのに、捨てたり持ち替えたりできないため、持ち物が一杯だと新しいアイテムを拾えない。冒険中にアイテム欄を空けるには、サンドラの店に売却するか、使用回数/耐久度のあるものを使い切って消滅させる必要がある。 クリアする際にも、(その場で)とあるアイテムを入手して使う必要があるので、ラスボス戦でアイテム欄の空きが無いと困ることになる。 しかもゲームクリアに必要なアイテムの数がやたらと多い。ラスボスからアイテムを入手しゲームクリアする前の段階で最低5個のアイテムを持つことになり、そして他にもほぼ必須といえる重要アイテムもあるため(鍵など)、この段階で余裕を持ってアイテムを使うといった行動は一切できない(どころか、地下迷宮を見やすくするためのランプすらもまず持てない)。 ちなみにゲーム内メッセージの類が無いので、説明書に書いてある以外の敵やアイテムの名前は攻略情報を見るぐらいしか確認する手段が無い。中には攻略本の中でも表記ぶれがあったりなど結局よく分からない、といったケースも。 総評 本作の発売された1986年は『ゼルダ』『ドラクエ』が発売され、にわかにRPGというジャンルがプレイヤーの興味を引き始めた時期である。 そんな中で発売された本作は、キャラクターデザインにより多くのプレイヤーの興味を引くことに成功した。 攻略本必須と言われた謎解きの難解さは賛否が分かれるところではあるが、それによって強烈な印象を残したのも事実で、後のナムコを代表する作品の処女作として後々まで語り継がれる事となった。 その後の展開 移植 VS筐体版 本作発売と同時期にファミコン互換基板を内蔵したVS筐体用のソフトとしてゲームセンターに置かれていた。基本的に内容は同じだが1プレイに時間制限があり、一定時間が経つと白いコアクマンが湧いて、その攻撃により強制的に殺される。 移植・リメイク ナムコアンソロジー2(PS) FCで発売されたタイトルの移植とアレンジ版を同時収録したオムニバスタイトルの中の1本として移植された。 アレンジ版は続編『ワルキューレの伝説』に近いゲーム性となり、メインテーマもあちらから逆輸入されている。ストーリー部分も補強されているが、ゲームバランスは大味。 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 with シャオムゥ(3DS) 『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』の限定版に付属。 上記『ナムコアンソロジー2』版をベースにプレイヤーキャラクターにシャオムゥが追加されている。 バーチャルコンソール(Wii/3DS/WiiU) FC版のベタ移植。バーチャルコンソール共通の仕様として現在プレイ中のゲームの状態をそのままセーブする「まるごとバックアップ」が可能。 Wii版は2019年1月31日、3DS/WiiU版は2023年3月28日にニンテンドーeショップが終了し、以後の新規購入はできなくなっている。 ナムコットコレクション(Switch) 2020年6月18日に発売された、ナムコのFC作品群を移植したオムニバスソフト。DL版は無料だが収録ソフトを個別に、あるいはセット購入して追加する形になる。 有料追加DLC第2弾として2020年8月20日から配信開始。 『ナムコットコレクション』共通の仕様として巻き戻し機能とどこでもセーブ機能が搭載されている。 続編 ワルキューレの伝説(AC) ACで稼動した続編。RPG要素が廃止されて完全なアクションゲームとなった。アーケード基板により増えた容量を最大限に活かし、美麗なグラフィックで再構築された世界観、公式絵に忠実に再現されたワルキューレのかわいらしいキャラクター性で一躍人気タイトルとなった。 後に若干のアレンジを施されPCエンジンに移植された。なお、PCエンジン版は後の媒体で人気を博す敵役「ブラックワルキューレ」の初出作。 サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い(SFC) ワルキューレの相棒「サンドラ」を主役に据えた番外編で、本作の前日談に当たる作品。 マルチエンド制となっており、正史上、本作に繋がらない結末は全てバッドエンドであり、トゥルーエンドにて本作中盤のサンドラ出現領域に話が繋がって完結する運びとなっている。 ワルキューレの伝説 外伝 ローザの冒険(PC) 天上界とマーベルランドの狭間に漂う浮島フローランドを舞台にした番外編。デジタルコミック作品。 主人公は「ローザ」というワルキューレの助手である幼い戦乙女で、鈴木 真仁氏が声を演じている。ワルキューレを演じているのは久川 綾氏。 なお、同じキャストによるドラマCD版も存在。こちらはPC版のベストエンドルートを基にした内容となっているが、PC版と内容がやや異なる。 ワルキューレの栄光 / ワルキューレの栄光2(携帯アプリ) 携帯電話用アプリとして登場した18年ぶりの続編。同名の漫画版との関連はない。 『栄光1』は横スクロールのアクション面を採用しており、『栄光2』は『冒険』同様のトップビューアクションに回帰した。 1989年にMSX2で『ワルキューレの冒険II』が発表されていたが、発売中止となった。その当時「ディスクステーション」に収録されたプロモーション動画は現在もネット上で確認出来る。 その他 小説版『小説 ワルキューレの冒険 紡がれし時の彼方に』 本作の小説版で、作者は尾崎 克之氏。挿絵は冨士 宏氏が担当。元が会話の概念の無い内容であった都合上オリジナルキャラやオリジナル設定が多数登場するが、大筋は本作と同様。 冨士 宏氏が描いていた独特なノリと叙情的な言い回しが小説として巧みに再表現されている為、ファン必見の内容となっている。 漫画版『ワルキューレの冒険外伝 ふたりの女神』 本作の漫画版で、作者は若き日の杉森 建氏。サブタイトル「ふたりの女神」が示す通りに独自要素が非常に強い内容となっている為、正史の内に含まれない一種のパラレルワールド。 主人公はワルキューレではなく、絵を描くことが大好きな少女「春木 理恵」(はるき りえ)。理恵が、異世界にあたるマーベルランドの危機にワルキューレと間違えて召喚されるという内容。クリノ・サンドラはブラックサンドラになることなく、マーベルランド側のメインキャラ達の育ての親として登場。 主人公のフルネーム「春木 理恵」(はるき りえ)を、早口で読むと…? ゲームブック『スーパーアドベンチャーゲーム ワルキューレの冒険』シリーズ 東京創元社より発売された本作をベースとした三部作のゲームブックシリーズ。主人公はワルキューレではなく、ワルキューレを助けるために冒険者を志した若者となっている。 余談 ゲーム中のワルキューレのグラフィックとパッケージのイラストは全く似ていない。 これはイラストが描かれたのがゲーム完成後のため。 本作は安価かつ短期間でゲームをリリースした「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第17弾だが、後年の他ゲームへのゲスト出演時にワルキューレ役を担当している声優・井上 喜久子氏の持ちネタ(?)、『17歳教』と数が偶然にも被っている。 「PROJECT X ZONE」シリーズでもネタにされている。 後年『マーベルランド』という遊園地を舞台にした横スクロールアクションが発売されているが(1990年)、ストーリーについてはこのシリーズとは特に関係ない。 ナムコの旧作キャラのイルミネーションが多数登場するボーナスステージでも実はオリジナルのアーケード版ではワルキューレがおらず、メガドライブの移植版で初めて登場した。 後に『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』にてそちらのマーベルランドが攻略マップとして登場し、ワルキューレシリーズにおけるマーベルランドと絡めたネタ展開が用意されている。 1989年に徳間書店発行の『ファミリーコンピュータMagazine』誌上で行われた「ファミコン美少女キャラコンテスト」(13号発表)でワルキューレはカイに次ぐ2位となり、ナムコキャラによるワンツーフィニッシュを決めた。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14502.html
光剣ワルキューレ(こうけんわるきゅーれ) 概要 イノセンスに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。 攻撃力+140で光属性を持ち、HP自動回復効果のアビリティを持つ。 ギルド管轄区域で拾える。 No 014 分類 両手剣 攻撃力 140 ランク 2 買値 - 売値 装備者 ルカ 特殊効果1 光属性++ 特殊効果2 - アビリティ リジェネ? 入手方法 拾 ギルド管轄区域(ランク:5~8)ギルド管轄区域 立入禁止区域(11~60) ▲ 関連リンク 関連品 ワルキューレセイバー ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/5695.html
「2022年水着イベント」で実装された配布☆4アサシン。 ワルキューレ〔ランサー〕の水着霊基。 イベント1回あたり入手可能なのは3騎中1騎のみ(+対応する霊衣)となっている。ボイスや絆礼装等に差がある。 メカエリチャン系列と異なり、性能面ではアペンドスキル含めて差がつけられていないので、どれを選んでも使い勝手自体は同じ。 ステータスはATK偏重型。星4殺では牛若丸/アサシン・グレイを抜いてトップのATKを持つ。 カード構成はB1A2Q2+宝具。Hit数はB3/A4/Q3/EX5/宝具10hit。宝具が多段HitするためN/Aは0.41→0.23とかなり下げられており通常攻撃のNP回収はかなり悪い。 属性は秩序・夏・天。特性は既存のものに〔霊衣を持つ者〕〔夏モード〕が追加されている。 スキル 【スキル1】SMG/SAM66 B CT 7-5 自身のQuick&Artsカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3回・3T)。 主力カードを強化しつつ、回数制限はあるが最大100%のクリティカルダメージを叩き込める。 【スキル2】ワルキューレ式集団戦闘 B+ CT 8-6 味方全体の攻撃力アップ(3T)&回避状態を付与(1回・3T) + 味方全体の〔ワルキューレ〕のNP獲得量アップ(3T)。 「カリスマ」系に「治癒の竪琴」のような1回の回避が追加されて使い勝手が良い。 自身を含むワルキューレ・ブリュンヒルデ系にはNP獲得量アップが追加される。 + 〔ワルキューレ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 槍 5 ブリュンヒルデ 4 ワルキューレ 殺 4 スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 ブリュンヒルデ エネミー ワルキューレ 【スキル3】戦乙女たちの語らい EX CT 8-6 味方単体のNP20%増加&HP回復 + スターを獲得。 NP増加自体は育成で変動しないので、NP目当てであれば育成の必要がない。 使い勝手が良い回復やスター獲得も複合しているので役立つ機会は多い。 宝具「 最終攻撃・天槍光輪 (フュルギア・ワルキューレ)」 敵全体に強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃&〔魔性〕特性の相手に対して低確率で即死を行うArts全体宝具。 〔地〕特攻はエネミーに多く存在するので刺さる機会は多い。 Artsで10hitするので、スキル込みで騎3体に32~49%、Wアルトリア・キャスターで90~135%回収可能。 即死はダメージ後なので即死が入ったとしても回収量は変わることはない。 特筆すべき点としてA宝具かつスター発生率バフを持たないながら宝具によってある程度スター獲得を見込める点。 アサシンクラスによるスター発生率補正の高さ、気配遮断、騎の被スター発生率補正、そして宝具の高いヒット数、 ここにオーバーキルによる補正が加われば敵3体の場合、星を平均10~15個、最大で20個ほど獲得出来ることもある。 + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ メドゥーサ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン ガレス セタンタ 3 フェルグス・マック・ロイ 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット ブリトマート 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 黄飛虎 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 果心居士 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト ドゥリーヨダナ 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 女教皇ヨハンナ 4 壱与 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン グレゴリー・ラスプーチン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 詐 5 オベロン レディ・アヴァロン 4 トラロック エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫、四奸六賊、ディノス系、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔、ウィツィロポチトリ + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 呼延灼 果心居士 4 虞美人 鬼一法眼 狂 5 伊吹童子 4 茨木童子 鬼女紅葉 ドゥリーヨダナ 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術)、アイスフィッシュ(騎)、モータルフィッシュ(騎)、酷吏殭屍(剣)、祖獣(狂)、四奸六賊(狂)、髑髏の仮面(分)、カマソッソ(獣) 総評 A全体宝具による高いNP回収によるシステム適正の高さ、スキルと宝具による星獲得と高倍率クリティカルバフによるクリティカルアタッカーの側面を持ち、 さらには全体回避付与によるPTの生存性のサポートも可能な器用なサーヴァント。 難点はスキルによるAQ強化、NP獲得量強化を使ってもなお低い通常攻撃時のNP効率。クリティカルバフ以外の数値が控え目なことにより配布の星4殺では宝具火力がやや低めなこと。 クリティカルアタッカーとしてはスター集中を持っていない等地味に問題点も多い。 A宝具システムをするだけなら気になることはないが、それ以外の運用をするなら上手く補助する手立てを考えたほうが良い。 相性の良いサーヴァント Aサポーターなら宝具連射でも攻略でもアルトリア・キャスターは鉄板の組み合わせ。水着ワルキューレが持たない宝具威力UPを持ち回復とCT短縮も可能な玉藻の前も良い。 対騎想定として術と組ませることを嫌うなら、OCアップで特攻威力を上げられるレディ・アヴァロン、スター発生率とクリティカル威力を強化出来る蘭陵王も優秀。 低レアならヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト、メアリー・アニング、徐福ともシナジーが高い。 アタッカーならAとNP獲得量を強化して貰え、毎ターンスター獲得もある太歳星君、スター集中,クリティカル強化の付与と星の即時獲得のある謎の蘭丸X、 伊吹童子/バーサーカーは星の奪い合いに気をつければ攻撃力,クリティカル威力,NP獲得量を強化して貰え、 こちらからは回避を渡すことが出来る他、同じ地特攻宝具を持つため対地特性には組み合わせが良いと言える。 殺で組むならAの枚数が多くAチェインの狙いやすい、李書文/アサシン、エミヤ〔アサシン〕、岡田以蔵等が無難か。 セミラミスはS3使用に必要な星を水着ワルキューレの即時星獲得によるサポートできる。 相性の良い概念礼装 宝具即撃ちをするならカレイドスコープなら無凸でもS3との組み合わせで可能。 AS2をlv10まで上げているならカルデア・アニバーサリー、A’、魔性菩薩等の初期NP60礼装からも狙える。 センセイとボク、愛と希望の物語、ウォーク・イン・ザ・パーク等は初期NP60とスター集中効果により宝具即撃ち+クリティカルの補強の両立が可能。 スルーズ・ヒルド・オルトリンデ共通の性能欄です。 編集する際はご注意ください。